Durante o The Game Awards, a KRAFTON e o estúdio sueco Neon Giant apresentaram ao mundo NO LAW, um shooter RPG em primeira pessoa que aposta em liberdade total, escolhas morais e um universo cyber-noir decadente. O jogo marca a estreia global do novo projeto da equipe responsável por The Ascent e está em desenvolvimento para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S.
A trama coloca o jogador na pele de Grey Harker, um ex-soldado que tentou abandonar a violência para viver uma rotina simples, cuidando de plantas e mantendo distância do passado. Essa tranquilidade, no entanto, é brutalmente interrompida, forçando Harker a resgatar suas habilidades de operações especiais e empunhar novamente um arsenal customizável para confrontar a cidade que o traiu.
O cenário de Port Desire é um dos grandes destaques: uma metrópole portuária construída sobre penhascos, iluminada por neons gastos e envolta por fumaça, onde a ausência de leis dita o ritmo da sobrevivência. Jardins suspensos, becos claustrofóbicos e distritos verticais compõem um mundo vivo, que reage diretamente às decisões do jogador e se transforma a cada escolha tomada.

Em NO LAW, não existem caminhos neutros. Ajudar alguém, eliminar uma ameaça ou ignorar um pedido pode alterar alianças, desbloquear novas possibilidades narrativas e levar a finais distintos. O jogo incentiva múltiplas abordagens, da furtividade silenciosa ao confronto direto e explosivo, reforçando que, mesmo em um lugar sem regras, toda ação cobra seu preço.
Construído na Unreal Engine 5, o título combina tiroteios intensos em primeira pessoa com sistemas profundos de progressão, movimentação vertical e ferramentas sci-fi. O jogador pode adaptar sua estratégia, investir em melhorias militares avançadas e transformar cada missão em uma história própria de vingança, sobrevivência e consequências inevitáveis.
Segundo Claës af Burén, diretor-gerente da Neon Giant, o projeto representa uma evolução natural do estúdio: um mundo maior, mais reativo e emocionalmente mais pessoal do que tudo o que já foi feito anteriormente. Para a KRAFTON, NO LAW reforça o compromisso de apoiar experiências autorais e ambiciosas que expandem os limites do design, da narrativa e da construção de mundos.
O trailer oficial de revelação, exibido no The Game Awards 2025 e capturado inteiramente in-game, já oferece um primeiro olhar sobre esse universo onde plantar paz é impossível, e colher o caos é inevitável.
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