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Miragens, Djinn e um Atlas reformulado: Path of Exile redefine o endgame em “Mirage”

As areias de Wraeclast começam a se mover novamente. A partir de 6 de março, às 16h (horário de Brasília), Path of Exile recebe a atualização gratuita “Mirage”, uma expansão robusta que introduz uma nova liga temática, reformula profundamente o Atlas e apresenta um sistema inédito de Suportes Excepcionais, além de dezenas de ajustes estruturais no endgame.

No centro da nova liga está o conflito contra os Afarud, uma seita de necromantes que aprisiona Djinn e manipula suas energias no deserto. Ao libertar essas entidades com a ajuda de Varashta, um antigo feiticeiro Maraketh, os jogadores acessam o Reino Astral por meio das chamadas Miragens, cópias distorcidas de mapas já explorados, capazes de duplicar mecânicas, encontros e recompensas.

Antes de entrar em uma Miragem, o jogador escolhe um “Desejo”, modificador que altera drasticamente a experiência. Entre as opções estão converter pergaminhos em moedas, transformar grupos de inimigos em versões douradas que rendem ouro ou até ganhar poderes extraordinários temporários, como invulnerabilidade. Cada escolha se conecta a sigilos elementais Areia, Fogo ou Água, que influenciam as recompensas e permitem corromper gemas de habilidade no nível máximo com efeitos aleatórios e potencialmente poderosos.

As Miragens também ampliam conteúdos clássicos do endgame, como Legiões, Blights e Ultimatums, agora com variações exclusivas, novos modificadores de risco e recompensas inéditas. Entre elas estão catalisadores especiais para joias, novos tipos de base de itens e mecânicas que podem evoluir progressivamente dentro de uma mesma região.

A expansão introduz ainda um novo chefe de endgame: Saresh, of the Weeping Black. Derrotá-lo garante acesso a itens únicos exclusivos, enquanto relíquias corrompidas pelos Afarud podem ser restauradas para suas versões originais Maraketh, criando equipamentos com propriedades raras e efeitos transformadores.

No campo das habilidades, “Mirage” adiciona um conjunto de poderes Sagrados voltados ao arquétipo templário, como ataques que invocam martelos celestiais, explosões divinas a partir do escudo e suportes focados em consagração e sinergias cooperativas. Também chegam gemas transfiguradas inéditas e reformulações em classes ascendentes pouco utilizadas, ampliando a diversidade de builds.

Uma das mudanças mais impactantes ocorre no Atlas. Mapas deixam de estar presos a layouts específicos e passam a funcionar por tiers genéricos, permitindo ao jogador escolher diretamente o tipo de mapa que deseja rodar. Regiões Moldadas surgem como novo sistema dinâmico, modificando múltiplos mapas simultaneamente e culminando em cofres especiais com recompensas valiosas. Mapas T17 foram removidos, Pedras do Vácuo receberam bônus globais e diversos sistemas considerados excessivamente punitivos foram ajustados ou eliminados.

O antigo modelo de Gemas Despertadas dá lugar aos Suportes Excepcionais, mais de 40 novas gemas com efeitos transformadores, obtidas após derrotar chefes específicos do Atlas. Diferentemente do sistema anterior, o foco agora está em alterar profundamente a jogabilidade, e não apenas ampliar números.

Outras melhorias incluem mudanças na Casa de Câmbio, novos marcos na campanha, expansão do sistema Keepers como mecânica principal e ajustes em recompensas de portos e escaravelhos. Para quem busca personalização visual, a liga traz novos desafios com recompensas cosméticas, além de Pacotes de Apoio e Passe do Cofre.

Com “Mirage”, Path of Exile não apenas adiciona conteúdo, ele reconstrói a experiência do endgame, oferecendo mais liberdade estratégica, sistemas interligados e uma abordagem mais dinâmica para quem deseja dominar o destino nas areias instáveis do tempo.

Para mais informações, acesse o site oficial 

Criador de conteúdo do ON Pop Life, é apaixonado por cinema, cultura geek e pop japonesa. Atua há mais de 10 anos na cobertura de eventos, shows e já organizou eventos de anime.

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