Realizada entre 1º e 4 de maio, no Distrito Anhembi, em São Paulo, a gamescom latam 2025 confirmou sua força ao alcançar um novo patamar. Em sua segunda edição, o evento registrou um crescimento de 30% no público, ultrapassando a marca de 130 mil visitantes e reafirmando sua posição como o maior evento de games da América Latina.
A mudança para o Anhembi se mostrou estratégica. Mais moderno e melhor localizado que o antigo espaço no São Paulo Expo, o novo endereço facilitou o acesso do público e proporcionou uma experiência mais fluida. A escolha foi certeira e elevou o padrão estrutural da feira.
A atual fase do evento é fruto da evolução do tradicional BIG Festival, que agora integra oficialmente a programação da gamescom latam. A realização é resultado da parceria entre Koelnmesse, Omelete Company e a game Associação Alemã da Indústria de Jogos. E se a estrutura cresceu, o catálogo acompanhou. Foram mais de 400 jogos disponíveis ao público. Entre os destaques estavam Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles 2, Assassin’s Creed Shadows, Garena Delta Force, FragPunk, Solasta II, Double Dragon Revive e HUNTER×HUNTER NEN×IMPACT, além de dezenas de produções independentes espalhadas pelos estandes.
No campo corporativo, a presença de peso chamou atenção. Marcas como Nintendo, Bethesda, Warner Bros. Games, Roblox, Supercell, Bandai Namco, SEGA, Epic Games, Ubisoft, Niantic, Konami e CD Projekt Red reforçaram o peso internacional do encontro.
A Nintendo, apesar da ausência do aguardado Nintendo Switch 2, compensou com um line-up sólido e atividades interativas. Títulos como Donkey Kong Country Returns estiveram disponíveis, e personagens icônicos garantiram sessões de fotos animadas com o público.
O universo Pokémon também marcou presença com ações especiais, incluindo referências à Equipe Rocket, área dedicada ao Pokémon GO e espaços para card game, ampliando o alcance da franquia para além dos consoles.
Até marcas fora do eixo tradicional gamer encontraram espaço. A Claro investiu em experiências com jogos na nuvem, karaokê japonês e ativações tecnológicas que dialogaram diretamente com o público jovem. Com estrutura aprimorada, maior público e forte presença da indústria, a gamescom latam 2025 entregou sua edição mais robusta até aqui. Mais do que crescer em números, o evento amadureceu e mostrou que veio para ficar como o grande ponto de encontro dos games na América Latina.


BIG Festival e a cena independente
Se por um lado a expansão fortaleceu o evento como um todo, por outro trouxe reflexões importantes sobre o espaço dedicado aos independentes. Nascido no Centro Cultural Vergueiro, o BIG Festival sempre se destacou pela proximidade: era comum encontrar desenvolvedores apresentando pessoalmente seus projetos, trocando ideias e recebendo feedback direto do público.
Essa identidade ainda existe dentro da gamescom latam 2025, mas diluída em um ambiente muito maior e mais comercial. A integração elevou o alcance internacional do festival e impulsionou o lançamento de mais de 120 títulos independentes durante os dias de evento, um número expressivo que reforça a vitalidade do mercado indie na América Latina.
A diversidade de propostas, estilos e narrativas continua sendo o grande trunfo do BIG. É justamente essa pluralidade que faz da mostra independente um dos pilares mais relevantes da programação, garantindo espaço para novas vozes e experiências criativas fora do circuito tradicional.
No entanto, ao ser distribuído em baias espalhadas entre os estandes das grandes empresas, o BIG acabou competindo visualmente com ativações grandiosas e marcas de forte apelo comercial. A descentralização tem seu lado positivo, mas também reduz o impacto coletivo que o festival tinha quando ocupava um espaço próprio e concentrado. O desafio agora é encontrar o equilíbrio entre crescer junto com a feira e preservar a atmosfera intimista que sempre foi a alma do BIG Festival.

Claro amplia presença gamer e surpreende na feira
Depois de dar seus primeiros passos mais ousados no universo dos games em 2024, apostando em jogos na nuvem, novos formatos de assinatura e campanhas com nomes conhecidos como Tiago Leifert, a Claro decidiu subir ainda mais o nível em 2025.
Na gamescom latam 2025, a empresa montou um dos maiores estandes do pavilhão e investiu em experiências variadas para atrair o público. As parcerias chamaram atenção: desde ativações com inZOI, da Krafton, até espaços dedicados a Assassin’s Creed Shadows, da Ubisoft. Também houve destaque para a colaboração entre Diablo IV e Berserk, que atraiu fãs tanto do RPG quanto do mangá.
Além dos jogos, a marca apostou em brindes e experiências culturais, como ecobags temáticas e até karaokê japonês, algo que dialogou diretamente com o perfil diverso do público presente. Mesmo não sendo uma desenvolvedora ou publisher tradicional, a Claro conseguiu se posicionar como uma das empresas mais comentadas do evento, mostrando que o setor de telecomunicações também quer disputar espaço no ecossistema gamer brasileiro.


Nintendo aposta na experiência e mantém protagonismo mesmo sem novo console
Sem recorrer a grandes anúncios de hardware, a Nintendo mostrou que sabe trabalhar com o que já tem e faz isso com confiança. O aguardado Nintendo Switch 2 não apareceu, mas isso não impediu a marca de atrair filas e movimentar seu espaço durante a gamescom latam 2025.
O foco esteve totalmente na experiência. O catálogo apresentado misturou novidades e títulos consagrados do Nintendo Switch, reforçando a proposta da empresa de dialogar com públicos de todas as idades. Crianças, famílias e fãs veteranos encontraram algo para jogar e, principalmente, para se divertir.
O estande também investiu em detalhes que fazem diferença: ambientação caprichada, atividades interativas e brindes como sacolas temáticas ajudaram a criar um clima leve e acolhedor. Foi uma estratégia menos sobre impacto e mais sobre consistência. Sem reinventar a roda, a Big N mostrou domínio do próprio formato. Pode ter sido uma participação sem surpresas bombásticas, mas foi sólida, organizada e suficiente para manter a empresa entre os nomes mais lembrados do evento.

Uma edição que marca maturidade e consolidação
No balanço geral, a gamescom latam 2025 representou mais do que números impressionantes ou estandes grandiosos, ela simbolizou maturidade. O crescimento de público, a mudança estratégica para o Distrito Anhembi e a forte presença de grandes empresas mostraram que o evento deixou de ser uma promessa para se tornar uma realidade sólida no calendário internacional de games.
Ao mesmo tempo, ficou claro que crescer traz desafios. A integração do BIG Festival ao evento ampliou sua visibilidade global, mas também levantou discussões sobre como preservar a essência intimista que sempre foi sua marca registrada. Encontrar esse equilíbrio será fundamental para os próximos anos. Outro ponto positivo foi a diversidade: havia espaço para gigantes da indústria, estúdios independentes, ativações criativas de marcas como a Claro e experiências voltadas a diferentes perfis de público. Mesmo empresas que não trouxeram grandes anúncios, como a Nintendo conseguiram manter relevância com estratégias bem executadas.
Se existe uma conclusão clara, é esta: a gamescom latam não é mais apenas uma adaptação regional de uma marca global, ela começa a construir identidade própria. A edição de 2025 foi, até aqui, a mais completa, organizada e ambiciosa. Se mantiver esse ritmo de evolução, tem tudo para se tornar não apenas o maior evento da América Latina, mas um dos mais importantes do circuito mundial de games.
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