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Cobertura Geral | TCGCON 2026 coloca card games e colecionismo no centro da cultura geek em São Paulo

Em meio a mesas ocupadas por jogadores, cartas sendo negociadas, campeonatos acompanhados por torcida e colecionadores procurando aquela peça especial para levar para casa, a TCGCON 2026 mostrou que o universo dos Trading Card Games tem espaço suficiente para sustentar uma convenção inteira.

Realizado nos dias 12 e 13 de setembro, no State Innovation Center, na Vila Leopoldina, em São Paulo, o evento reuniu diferentes comunidades em torno de um interesse em comum. O ON Pop Life acompanhou a programação e encontrou uma convenção de tamanho mais compacto, mas que soube aproveitar muito bem sua proposta.

Em vez de tentar reproduzir a estrutura das grandes feiras de cultura pop, a TCGCON seguiu um caminho próprio. Os card games estavam no centro de praticamente tudo o que acontecia por ali, enquanto atrações relacionadas a games, cosplay, arte, dublagem e colecionismo ampliavam a programação.

Foto: Orlando Naninho

Um dos espaços que melhor representava a identidade da TCGCON era a área dedicada às competições. Enquanto jogadores disputavam partidas nas mesas, os confrontos também podiam ser acompanhados em um grande telão. Com locução ao vivo e as reações do público, as partidas ganhavam uma atmosfera que lembrava uma competição de eSports. Mesmo quem não estava participando diretamente conseguia parar por alguns minutos para acompanhar o andamento das disputas. Ao redor, havia ainda uma grande concentração de lojas especializadas vindas de diferentes lugares do país. Era possível procurar novas cartas, acessórios e outros produtos e, poucos passos depois, sentar para organizar o deck ou começar uma partida.

As próprias mesas acabavam funcionando como pequenos pontos de encontro. Jogadores conversavam sobre estratégias, mostravam suas aquisições, trocavam experiências e compartilhavam um hobby que vai muito além de simplesmente colecionar cartas.

Pokémon e Magic: The Gathering naturalmente estavam entre os nomes mais reconhecidos, mas a variedade encontrada durante o evento deixava claro como esse mercado se expandiu. Franquias como One Piece, Yugi-Oh e Gundam também fazem parte de um cenário que continua conquistando novos jogadores.

O colecionismo, por sinal, não ficava restrito aos cards. Entre os produtos disponíveis estavam pelúcias oficiais de Pokémon e até itens menos comuns trazidos diretamente do Pokémon Center do Japão, algo capaz de chamar a atenção principalmente de quem gosta de procurar produtos que dificilmente aparecem com frequência no Brasil.

Foto: Orlando Naninho

Entre as atrações internacionais, um dos principais destaques do domingo foi a presença da ilustradora japonesa Yuka Morii, artista que possui uma longa relação com o Pokémon Trading Card Game. Seu trabalho é facilmente reconhecível por uma característica bastante particular. Em vez de partir apenas da ilustração tradicional, Morii cria pequenas figuras de Pokémon em argila, posiciona os personagens em cenários e utiliza a fotografia para chegar às imagens que posteriormente aparecem nas cartas.

Durante sua palestra, a artista apresentou detalhes de sua trajetória, comentou suas referências e explicou parte de seu processo de criação. Também falou sobre seu interesse em desenvolver trabalhos e artes originais.

Foi uma oportunidade interessante para enxergar de outra maneira algo que normalmente chega pronto às mãos dos jogadores. Uma carta que ocupa poucos centímetros dentro de um deck pode carregar um processo artístico muito mais elaborado do que imaginamos ao vê-la pela primeira vez. A popularidade da convidada ficou ainda mais evidente depois da apresentação. No Meet & Greet, aproximadamente 150 pessoas aguardavam para encontrá-la, demonstrando o carinho dos fãs brasileiros por uma artista cujo trabalho acompanha o Pokémon TCG há anos.

Foto: Orlando Naninho

Embora seja fácil imaginar um evento de card games dominado principalmente por adolescentes e adultos, nossa passagem pela TCGCON mostrou um público mais diverso. Além dos jogadores experientes e colecionadores, encontramos famílias e muitas crianças, várias delas claramente atraídas pelo universo de Pokémon. Pais, filhos, jogadores veteranos e novos fãs dividiam os mesmos espaços e, em alguns momentos, as mesmas mesas.

Talvez esse seja um dos aspectos mais interessantes dos TCGs atualmente. Uma franquia pode ser descoberta por uma criança hoje enquanto, ao lado dela, está alguém que começou a colecionar ou jogar décadas atrás.

A organização dividiu as atrações pelos dois andares do State Innovation Center. O térreo concentrava atividades como Artist Alley, palestras, campeonatos, lojas, quiz, Meet & Greet e uma área dedicada aos jogos antigos em parceria com a equipe do Canal 3. No piso superior havia ainda mais mesas para partidas, além da praça de alimentação e de uma experiência que permitia ao visitante experimentar outro lado da cultura pop: a dublagem.

Na atividade, o público podia colocar a própria voz em cenas conhecidas, incluindo sequências de Pokémon, criando uma pausa divertida entre uma partida e outra.

Foto: Orlando Naninho

Mesmo com as cartas ocupando o papel principal, a TCGCON não se limitou ao universo dos decks. O Artist Alley reunia artistas e produtos inspirados em diversas franquias da cultura geek. Pokémon aparecia naturalmente em muitos trabalhos, mas dividia espaço com outras produções conhecidas. O domingo ainda reservou espaço para o concurso de cosplay, apresentado por Daniel Kuroda, em parceria com a revista Mundo OK.

E seria difícil imaginar uma convenção com tamanha presença de Pokémon sem encontrar pelo menos um Ash Ketchum circulando pelo local. Na TCGCON havia mais de um, inclusive representando diferentes fases do protagonista ao longo da história da animação, algo que também despertava a nostalgia de quem acompanha a franquia há muitos anos.

Foto: Orlando Naninho

A TCGCON 2026 não precisou ser uma convenção gigantesca para entregar uma experiência completa. Na verdade, um de seus pontos fortes estava justamente em utilizar uma estrutura menor para aproximar jogadores, artistas, lojas, colecionadores e fãs. Os dois andares foram bem aproveitados e, conforme circulávamos pelo evento, a impressão era de que havia mais coisas acontecendo do que o tamanho do espaço inicialmente sugeria. Mas seu maior mérito foi outro: não tratar os card games como uma atração secundária.

Em grandes convenções geeks, Pokémon TCG, Magic e outros jogos normalmente precisam dividir atenção com dezenas de atrações. Na TCGCON, a lógica se inverteu. As mesas, cartas, campeonatos e colecionadores eram o coração do evento, enquanto cosplay, games, arte e dublagem ajudavam a completar a experiência.

A presença de Yuka Morii também foi um grande acerto. Além de trazer uma convidada internacional diretamente ligada ao Pokémon TCG, sua palestra mostrou ao público um lado artístico das cartas que nem sempre recebe o mesmo destaque das partidas e do colecionismo. Nossa passagem pela TCGCON deixou principalmente a sensação de termos encontrado um evento feito por quem conhece o universo dos card games e, principalmente, entende quem gosta dele.

Ao longo do domingo, ficou claro que a TCGCON conseguiu reunir diferentes maneiras de viver esse universo. Enquanto alguns estavam ali pela competição, outros buscavam novas cartas e itens para suas coleções, acompanhavam as atrações ou simplesmente aproveitavam a oportunidade de estar perto de pessoas com interesses semelhantes.

No fim, é justamente essa proximidade que melhor resume a experiência. A TCGCON 2026 mostrou que os card games podem ir muito além das partidas e do colecionismo, criando uma comunidade na qual diferentes gerações se encontram para compartilhar aquilo de que gostam.

Agradecemos à organização da TCGCON 2026 pelo convite para realizarmos a cobertura do evento como imprensa, por todo o suporte e atenção oferecidos ao ON Pop Life durante nossa participação e também pelos incríveis brindes que recebemos. Nosso muito obrigado pelo carinho e pela excelente recepção durante o evento.

Confira as fotos da TCGCON 2026 aqui

Jornalista profissional MTB nº 0100565/SP e fundador do ON Pop Life. Especializado em Cultura Pop, Geek e Asiática, produz notícias, reviews e coberturas de cinema, games, música, animes e grandes eventos de entretenimento.