A NVIDIA revelou novidades importantes para jogadores de PC, confirmando que Resident Evil Requiem chegará com suporte completo a tecnologias RTX. Entre os destaques estão o DLSS 4 com Multi Frame Generation e o DLSS Ray Reconstruction, recursos que ampliam desempenho e qualidade visual em placas da linha GeForce RTX.
No novo survival horror da Capcom, jogadores poderão explorar cenários com path tracing exclusivo para PC, criando iluminação mais natural, reflexos avançados e sombras dinâmicas. A proposta é oferecer a versão tecnicamente mais sofisticada do título, especialmente em sistemas equipados com GPUs RTX Série 50, que também podem atingir taxas de quadros mais altas mesmo em resoluções elevadas.
Além de Resident Evil Requiem, outros projetos aguardados também chegam preparados para aproveitar o DLSS 4. O jogo de ação em mundo aberto Crimson Desert, desenvolvido pela Pearl Abyss, estreia com ray tracing e Multi Frame Generation, reforçando o foco em visuais detalhados e desempenho aprimorado.

Já John Carpenter’s Toxic Commando, da Saber Interactive em parceria com a Focus Entertainment, disponibiliza uma demo com suporte às tecnologias RTX e DLAA, permitindo testar a qualidade gráfica antes do lançamento. O título também poderá receber melhorias por meio do DLSS 4.5 Super Resolution via overrides no aplicativo da NVIDIA.
Outro exemplo é ARC Raiders, que já conta com atualização gratuita e integra um pacote de recursos RTX, incluindo DLSS 4, NVIDIA Reflex e RTXGI, ampliando imersão, fluidez e realismo da iluminação.
Segundo a NVIDIA, testes recentes conduzidos pelo ComputerBase indicaram que o DLSS 4.5 Super Resolution superou alternativas concorrentes e até a resolução nativa em qualidade visual em diferentes jogos, reforçando o potencial da tecnologia para futuras implementações.
Com a adoção crescente dessas soluções, a NVIDIA busca consolidar as GPUs GeForce RTX como a principal plataforma para experiências gráficas de última geração, especialmente em títulos que apostam em iluminação avançada e alto nível de detalhamento.


