Em 2025, os consoles PlayStation viveram um de seus momentos mais inspirados ao transformar o Japão Feudal em palco de experiências marcantes, intensas e profundamente cinematográficas. Em retrospectiva divulgada no blog oficial da marca, o ano é celebrado como um divisor de águas para fãs da cultura japonesa e dos jogos de ação, graças a títulos que elevaram o nível de imersão histórica e narrativa.
Entre os grandes destaques está Assassin’s Creed Shadows, que apostou em uma proposta ousada ao apresentar dois estilos opostos de jogo: a força bruta e honrada do samurai Yasuke contrastando com a precisão silenciosa e letal da ninja Naoe. Essa dualidade não apenas diversificou o gameplay, como também aprofundou a forma de vivenciar conflitos, estratégias e valores daquele período histórico.
Já Ghost of Yōtei consolidou ainda mais o caminho iniciado por Ghost of Tsushima, entregando uma experiência que flerta constantemente com o cinema clássico japonês. A trajetória de Atsu conquistou jogadores e crítica ao unir narrativa contemplativa, cenários de beleza rigorosamente construída e um sistema de combate refinado. O retorno do aclamado Modo Kurosawa, aliado a novas mecânicas de luta e exploração, reforçou a sensação de estar diante de um verdadeiro “filme de samurai jogável”.

Dentro desse cenário em que ninjas e samurais dominaram o imaginário dos jogadores, 2025 também foi marcado por uma impressionante variedade de estilos e abordagens dentro do próprio gênero. Ninja Gaiden 4 reforçou a tradição de velocidade extrema ao apostar em combates frenéticos baseados em reflexos afiados, mobilidade absurda e combos quase ininterruptos. Correr pelas paredes, atravessar cenários em alta velocidade e eliminar inimigos antes mesmo que consigam reagir tornou-se o coração da experiência, fazendo do jogo uma celebração da agilidade ninja em seu estado mais puro. Essa mesma essência clássica, reinterpretada com uma sensibilidade moderna, também apareceu em Ninja Gaiden: Ragebound, que resgatou a estrutura 2D de rolagem lateral dos primeiros títulos da franquia. Aqui, o elemento ninja se manifesta menos na velocidade crua e mais no controle estratégico do campo de batalha, exigindo que o jogador avalie inimigos, priorize alvos e utilize power-ups no momento exato para sobreviver a confrontos intensos contra hordas demoníacas.
O ano também abriu espaço para o retorno de experiências que dialogam diretamente com a tradição samurai. Onimusha 2: Samurai’s Destiny Remaster trouxe de volta um clássico cult com uma remasterização que preserva sua identidade, misturando ação de espada precisa, contra-ataques Issen e uma atmosfera carregada de terror e sobrevivência. A jornada de vingança contra forças demoníacas conecta o espírito dos jogos de samurai às mecânicas que também definiram muitos títulos ninja contemporâneos, criando uma ponte natural entre honra, violência e estratégia. Já Shinobi: Art of Vengeance reforçou a força do 2D ao reimaginar Joe Musashi com poderes ainda mais intensos, focando em enfraquecer inimigos de forma calculada para depois eliminá-los em ataques rápidos e coreografados, transformando cada confronto em um espetáculo de precisão, velocidade e estilo. Fechando esse panorama diverso, Ninja Five-O ressurgiu após anos de obscuridade ao chegar ao PS5, trazendo uma proposta tão curiosa quanto carismática: um policial que também é ninja. Combinando resgates de reféns, combate contra criminosos e um arsenal clássico que inclui katana, shuriken e gancho, o jogo mostrou que até as ideias mais inusitadas encontram espaço em um ano que celebrou, de forma ampla e criativa, o legado ninja e samurai nos videogames.


Mais do que simples lançamentos, 2025 ficou marcado pela maturidade do gênero. Ferramentas shinobi mais elaboradas, sistemas de furtividade aprimorados e o pleno uso da potência do PlayStation 5 permitiram recriar vilarejos, paisagens e batalhas com um nível de detalhe histórico raramente visto. O resultado foi um ano em que tradição, tecnologia e narrativa caminharam juntas, redefinindo como o Japão Feudal pode ser vivido e sentido nos videogames.


