A Brasil Game Show 2026 (BGS) encerrou mais uma edição em São Paulo, reunindo jogadores, famílias, desenvolvedores, cosplayers e apaixonados pelo universo dos videogames. Realizado entre os dias 9 e 12 de outubro, no Distrito Anhembi, o evento manteve seu espaço entre os principais encontros de games do país, proporcionando quatro dias de atividades, demonstrações de jogos e experiências para diferentes públicos.
O ON Pop Life esteve presente durante os quatro dias da feira, acompanhando as atrações, experimentando jogos, conhecendo novidades tecnológicas e registrando os principais momentos desta edição.
Uma das primeiras impressões foi a diferença na dimensão do evento em comparação com anos anteriores. A BGS 2026 apresentou uma estrutura consideravelmente menor, com menos estandes, ativações de marcas e atrações. A ausência de grandes empresas, como PlayStation e Xbox, também foi sentida, principalmente por quem acompanha a trajetória da feira e está acostumado com edições mais grandiosas. Apesar disso, a redução no tamanho não impediu que encontrássemos boas experiências. A programação trouxe demonstrações de jogos, espaços dedicados aos desenvolvedores independentes, atrações tecnológicas, fliperamas, cosplayers e lojas de produtos geek.
Particularmente, gostamos bastante da experiência proporcionada pela edição deste ano. Foram quatro dias de cobertura que renderam descobertas interessantes, momentos divertidos e oportunidades de conhecer um pouco mais sobre o que está sendo preparado pela indústria dos videogames.

Uma BGS diferente, mas com atrações para aproveitar
A edição deste ano apresentou uma configuração diferente daquela que muitos visitantes estavam acostumados a encontrar. Com menos empresas e espaços de exposição, a circulação pelo Distrito Anhembi aconteceu de maneira mais tranquila, permitindo aproveitar boa parte das atrações sem enfrentar a movimentação intensa de outras edições.
Mesmo no sábado, quando os ingressos estavam esgotados, foi possível circular pelos corredores e visitar diferentes espaços da feira. Por outro lado, sentimos falta de uma quantidade maior de estações de demonstração, atividades interativas e oportunidades de contato com profissionais da indústria. São justamente essas experiências que ajudam a transformar uma feira de games em um grande ponto de encontro entre empresas e jogadores.
Ainda assim, algumas marcas conseguiram atrair bastante atenção. Nintendo, SEGA e Square Enix estiveram entre os destaques, oferecendo experiências que despertaram a curiosidade dos visitantes.
Também marcaram presença empresas e projetos como Devolver Digital, Call of Duty: Modern Warfare, Ragnarok, Quiz&Show e estúdios internacionais, incluindo desenvolvedores sul-coreanos. Mesmo com uma estrutura mais compacta, a feira conseguiu preservar parte de sua identidade e oferecer atrações interessantes para quem gosta de descobrir novidades do mercado gamer.

Novidades e jogos inéditos foram destaque na BGS 2026
Entre os atrativos da Brasil Game Show está a oportunidade de conhecer produções que ainda não chegaram às lojas e experimentar antecipadamente algumas das novidades que estão sendo preparadas pela indústria dos videogames.
Durante nossa passagem pelo evento, tivemos a oportunidade de testar diferentes experiências, incluindo títulos que despertaram bastante interesse dos visitantes. Um dos momentos que merece destaque foi a possibilidade de jogar Persona 4 Revival, novidade apresentada pela SEGA que chamou nossa atenção durante a cobertura.
A franquia Persona possui uma legião de fãs e a oportunidade de experimentar essa nova versão foi um dos pontos interessantes da visita. Ter contato direto com o jogo permitiu conhecer um pouco mais sobre o projeto e aumentar a expectativa em torno de seu lançamento.
O estande da SEGA também disponibilizou uma estação para experimentar Stranger Than Heaven, outro projeto bastante aguardado pelos fãs, além de atrações relacionadas a Crazy Taxi, franquia conhecida por quem acompanha a história dos videogames.
Mesmo com uma quantidade menor de estações de demonstração em comparação com outras edições, experimentar jogos e descobrir novidades continua sendo uma das experiências mais legais da BGS. Afinal, nada substitui a oportunidade de pegar o controle, testar uma produção e conhecer suas possibilidades antes de ela chegar oficialmente ao público.

A tecnologia também teve seu espaço na BGS 2026. Um dos estandes que proporcionou uma experiência bastante divertida foi o da Tripo AI, empresa que trabalha com ferramentas de inteligência artificial voltadas à criação de modelos tridimensionais.
Durante o evento, os visitantes puderam conhecer o Tripo Studio e suas funcionalidades, além de descobrir como a inteligência artificial pode facilitar a criação de personagens, objetos e outros elementos utilizados no desenvolvimento de jogos.
A empresa também apresentou o modelo Tripo P2.0, voltado à geração de recursos 3D que podem ser utilizados em diferentes projetos digitais. Mas a atividade que mais chamou nossa atenção foi a possibilidade de tirar uma fotografia e acompanhar sua transformação em um personagem tridimensional.
A experiência também foi demonstrada no jogo de luta LEBOT, desenvolvido com a API da Tripo. Na atividade, a imagem do participante era convertida em um personagem 3D que poderia ser utilizado dentro do próprio jogo. Foi uma maneira criativa de apresentar as possibilidades da tecnologia, permitindo que os visitantes participassem diretamente da demonstração em vez de apenas observar uma apresentação.

A área dedicada aos jogos independentes foi outro ponto importante da BGS 2026. O espaço reuniu diferentes projetos nacionais, permitindo que os visitantes experimentassem produções brasileiras e conhecessem um pouco mais sobre o trabalho dos profissionais responsáveis pelo desenvolvimento dos jogos.
Esse contato direto entre criadores e jogadores é fundamental para fortalecer a indústria nacional. Além de apresentar novos títulos, a feira oferece aos pequenos estúdios uma oportunidade de divulgar seus trabalhos, conquistar novos fãs e estabelecer contatos importantes.
Instituições de ensino como FECAP e Senac também participaram, apresentando projetos desenvolvidos por seus alunos e contribuindo para dar visibilidade aos novos talentos. É muito interessante observar o público conhecendo essas produções e descobrindo que existem desenvolvedores brasileiros trabalhando em projetos próprios. Para crianças e adolescentes que sonham em criar seus próprios videogames, encontrar esses profissionais pode ser uma experiência inspiradora.
Acreditamos que esse espaço merece cada vez mais atenção nas próximas edições. O Brasil possui uma comunidade de desenvolvedores criativa e talentosa, que precisa continuar conquistando oportunidades para apresentar seus trabalhos.

O encontro entre fãs e a possibilidade de compartilhar interesses também fazem parte da experiência. Durante os quatro dias, encontramos cosplayers caracterizados como personagens conhecidos dos videogames, animes e outras produções da cultura pop. Foi uma oportunidade de registrar fotografias, conhecer diferentes trabalhos e aproveitar o clima de comunidade que costuma marcar esse tipo de evento.
As lojas de produtos geek também foram uma atração interessante, reunindo colecionáveis, brinquedos, acessórios e diversos itens relacionados às franquias favoritas dos visitantes. Outro espaço que merece destaque foi a área de fliperamas, arcades e jogos eletrônicos retrô. As máquinas proporcionaram momentos de nostalgia para quem cresceu acompanhando os videogames clássicos e também permitiram que as novas gerações conhecessem um pouco dessa história.
A variedade de opções gastronômicas completou a estrutura, oferecendo diferentes alternativas para quem passou boa parte do dia aproveitando as atrações. São experiências que podem parecer simples quando comparadas aos grandes lançamentos, mas que ajudam a construir o ambiente descontraído e divertido de uma feira como a BGS.

A BGS 2026 mostrou que, mesmo diante de um cenário desafiador para o mercado de games e eventos, ainda existe espaço para reunir a comunidade gamer brasileira. É verdade que sentimos falta de grandes empresas, mais estandes, ativações e atrações que marcaram outras edições. Recuperar a participação de fabricantes de consoles e grandes publicadoras internacionais seria um passo importante para ampliar novamente a dimensão da feira.
Também esperamos encontrar mais demonstrações de jogos, experiências interativas e oportunidades de aproximação entre o público e os profissionais da indústria. A próxima edição já está confirmada e acontecerá entre os dias 9 e 12 de outubro de 2027, novamente em São Paulo. A expectativa é que a organização consiga aproveitar os aprendizados desta edição e preparar uma feira ainda mais diversificada, com novidades capazes de surpreender tanto os visitantes antigos quanto aqueles que estão chegando agora ao universo dos videogames.

Depois de acompanhar presencialmente os quatro dias da BGS 2026, nossa avaliação é positiva. Particularmente, gostamos bastante da experiência e conseguimos aproveitar diferentes atrações, conhecer novidades, experimentar jogos e registrar momentos interessantes para a cobertura do ON Pop Life.
Entretanto, não podemos deixar de reconhecer que esta foi uma edição consideravelmente menor em comparação com outras realizadas anteriormente. A redução de estandes, empresas e atividades ficou evidente, principalmente para quem já conhece a grandiosidade que a feira conseguiu alcançar em outros anos.
Mesmo assim, encontramos motivos para aproveitar cada dia do evento. As demonstrações de jogos, a presença da SEGA, as experiências com inteligência artificial, os desenvolvedores independentes, os cosplayers e as lojas geek ajudaram a construir uma programação agradável. Acreditamos que a BGS continua sendo um encontro importante para os fãs de videogames no Brasil. É um espaço onde diferentes gerações podem compartilhar a mesma paixão, conhecer novidades e descobrir projetos que muitas vezes não recebem tanta visibilidade fora de eventos desse porte.
Confira a tour especial pela BGS26 – Brasil Game Show 2026
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