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Roblox reúne criadores e desenvolvedores em São Paulo e destaca crescimento de 89% na América Latina

A Roblox realizou, no dia 15 de outubro, em São Paulo, a primeira edição latino-americana do Roblox Creator Series (RCS LATAM), encontro dedicado ao desenvolvimento de jogos, à inovação tecnológica e às oportunidades da economia criativa. O evento reuniu profissionais da indústria, desenvolvedores, criadores de conteúdo, estúdios e representantes de grandes marcas para discutir o crescimento da plataforma e as novas possibilidades oferecidas pelo universo dos games.

A iniciativa também reforçou a importância do Brasil e dos demais países latino-americanos para os planos de expansão da empresa. Em 2025, a região alcançou 36 milhões de usuários ativos diariamente, representando um crescimento de 89% em comparação ao ano anterior. Além disso, os jogadores passaram mais de 84 milhões de horas por dia explorando as experiências disponíveis na plataforma.

O mercado brasileiro também apresentou resultados expressivos. Segundo os dados divulgados durante o encontro, o número de desenvolvedores que geram receita por meio da Roblox aumentou 61% no último ano. Atualmente, o país possui mais de 1.650 jogos desenvolvidos por criadores locais que ultrapassaram a marca de um milhão de visitas cada.

Para Diego Dzodan, gerente geral da Roblox para a América Latina, a realização do evento representa uma oportunidade de aproximar a empresa de sua comunidade e apresentar ferramentas capazes de transformar projetos criativos em negócios sustentáveis. O executivo destacou que a companhia pretende continuar investindo em infraestrutura, tecnologias e modelos de monetização que permitam aos desenvolvedores latino-americanos alcançar públicos internacionais.

Durante a programação, os participantes acompanharam apresentações sobre o processo de criação de experiências digitais, desenvolvimento profissional e estratégias para conquistar jogadores em diferentes mercados. Criadores envolvidos em títulos populares como Brookhaven, Dandy’s World, Rivals e Animal Hospital compartilharam conhecimentos sobre suas trajetórias e os desafios enfrentados na indústria.

Entre os assuntos discutidos também estiveram a localização de jogos para diferentes idiomas e a utilização de ferramentas de inteligência artificial no desenvolvimento de experiências. Uma das tecnologias apresentadas foi o Build, recurso do Roblox Studio desenvolvido para auxiliar e acelerar determinadas etapas do processo criativo.

O encontro também destacou a importância das conexões profissionais para o crescimento dos desenvolvedores. Leonardo Vasques, engenheiro de software da Voldex e desenvolvedor de Brookhaven, relembrou como sua participação na Roblox Developers Conference de 2022 contribuiu para ampliar seus contatos e abrir novas oportunidades de trabalho.

Outro participante foi Roytt, criador de Animal Hospital, que ressaltou a importância de trocar experiências com outros profissionais. Segundo ele, o contato com desenvolvedores de sua comunidade na Argentina foi fundamental para aprimorar projetos, discutir soluções e superar dificuldades técnicas.

Além do desenvolvimento de jogos, o RCS LATAM apresentou exemplos de como empresas brasileiras estão utilizando a Roblox para criar novas formas de interação com o público.

Um dos destaques foi o anúncio da experiência oficial do Big Brother Brasil 27, desenvolvida pela Globo em parceria com a Uncover Studio. O projeto pretende transportar elementos do reality show para um ambiente virtual interativo, permitindo que os jogadores participem de atividades inspiradas no programa.

A primeira etapa está prevista para novembro, com o lançamento do minigame de suspense Mistério BBB, que contará com a participação de Tadeu Schmidt. Já em janeiro de 2027, acompanhando a nova temporada do reality, será disponibilizada uma experiência mais completa, incluindo uma reprodução virtual da casa, desafios temáticos, interações entre jogadores e dinâmicas relacionadas ao programa.

A apresentação também contou com a participação de Samira Sagr, ex-integrante do BBB 26, que estará envolvida nas ações do projeto dentro da plataforma. Outro exemplo apresentado foi o Rolê que Rende, iniciativa do Banco do Brasil voltada à educação financeira. Desenvolvida a partir de conversas e atividades com estudantes, a experiência utiliza elementos de jogos de tabuleiro em um ambiente virtual para ensinar conceitos relacionados ao dinheiro de maneira acessível e interativa.

O projeto também passou a ser utilizado por professores como recurso educacional em escolas e universidades parceiras, demonstrando como os jogos digitais podem contribuir para atividades de aprendizagem.

A formação de novos desenvolvedores também ganhou espaço na programação. A Roblox apresentou resultados do Expedição Roblox, iniciativa gratuita realizada em parceria com a Mastertech, que capacitou 200 jovens das Fábricas de Cultura na utilização do Roblox Studio. As atividades aconteceram no Hub Sampa Games, espaço público dedicado à inovação e ao desenvolvimento de jogos na capital paulista. Outro tema abordado foi a segurança dos usuários, especialmente crianças e adolescentes. Durante o evento, representantes da plataforma discutiram medidas relacionadas ao ECA Digital, sistemas de verificação de idade e ferramentas de proteção, incluindo as modalidades de contas Roblox Kids e Roblox Select.

Para encerrar a programação, o público acompanhou a terceira edição do Roblox Creator Showdown, competição que reuniu oito criadores brasileiros, divididos em duplas, para disputar desafios em cinco jogos populares da plataforma.

Com a realização de sua primeira edição latino-americana, o Roblox Creator Series demonstrou como o ecossistema da plataforma vai além do entretenimento, envolvendo oportunidades profissionais, educação, desenvolvimento tecnológico e novas experiências digitais.

O crescimento da comunidade brasileira e o interesse de grandes empresas em desenvolver projetos dentro da Roblox também evidenciam a importância do país para o futuro da plataforma, especialmente em um mercado no qual os próprios jogadores podem se transformar em criadores e empreendedores.

Jornalista profissional MTB nº 0100565/SP e fundador do ON Pop Life. Especializado em Cultura Pop, Geek e Asiática, produz notícias, reviews e coberturas de cinema, games, música, animes e grandes eventos de entretenimento.