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KRAFTON revela como criou a metrópole futurista de NO LAW usando o poder da Unreal Engine 5

A desenvolvedora Neon Giant, subsidiária da KRAFTON, compartilhou novos detalhes sobre a construção de Port Desire, a gigantesca cidade futurista que servirá de palco para NO LAW. A apresentação aconteceu durante a Unreal Fest 2026, evento voltado à indústria de games e tecnologia realizado nos Estados Unidos entre os dias 16 e 18 de junho.

Durante o painel, o diretor criativo Tor Frick revelou os desafios e soluções adotados pela equipe para dar vida ao universo do jogo. Apesar de contar com um grupo relativamente pequeno de cerca de 20 profissionais, a Neon Giant apostou em uma filosofia focada na riqueza de detalhes e na imersão do ambiente, priorizando a densidade visual da cidade em vez de simplesmente aumentar sua escala.

Construída integralmente com a Unreal Engine 5, Port Desire foi projetada para funcionar como um espaço urbano contínuo, sem interrupções ou telas de carregamento. Para alcançar esse objetivo, o estúdio utilizou recursos avançados da engine, incluindo o Nanite, tecnologia responsável por permitir uma enorme quantidade de detalhes geométricos sem comprometer a performance.

A ambientação ganha ainda mais profundidade graças à combinação de Lumen e MegaLights, sistemas que tornam a iluminação totalmente dinâmica. O resultado é uma cidade viva, repleta de luzes neon, mudanças climáticas em tempo real e centenas de fontes luminosas capazes de influenciar diretamente o comportamento dos personagens controlados pela inteligência artificial. Outro destaque apresentado foi a escala populacional de Port Desire. Com o suporte das tecnologias Mass Framework e MetaHuman, a cidade abriga mais de 3 mil NPCs únicos, criando uma sensação constante de movimento e atividade. Cada distrito possui características próprias, reforçando a identidade visual e social desse cenário cyber-noir à beira-mar.

Segundo a equipe, o mundo de NO LAW não serve apenas como pano de fundo para a narrativa. A interação com o ambiente faz parte da experiência central do gameplay. Os jogadores poderão, por exemplo, destruir postes de iluminação para alterar completamente as condições de combate. Em áreas mergulhadas na escuridão, inimigos passam a reagir de maneira diferente, adaptando suas ações conforme as mudanças de luz, sombra e som ao redor.

Para ampliar esse nível de interatividade, a Neon Giant também incorporou ferramentas como geração procedural de conteúdo, o sistema de partículas Niagara e o motor físico Chaos. Essas tecnologias permitem que destruição, efeitos ambientais e milhares de elementos presentes na cidade respondam dinamicamente às ações do jogador.

Utilizando as tecnologias mais recentes da Unreal Engine 5, conseguimos superar limitações tradicionais de desenvolvimento e finalmente construir o mundo que imaginávamos há anos”, afirmou Tor Frick durante a apresentação. Além da participação na Unreal Fest, o estúdio publicou recentemente um novo episódio de seu Diário de Desenvolvimento, mostrando os bastidores da criação de Port Desire e oferecendo uma visão mais aprofundada da ambientação do jogo.

NO LAW está sendo desenvolvido para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S. O título colocará os jogadores no papel de Grey Harker, um ex-soldado que precisará sobreviver em uma metrópole dominada pelo crime e pela corrupção, utilizando desde abordagens furtivas até confrontos armados em larga escala.

Mais informações estão disponíveis no site oficial

Criador de conteúdo do ON Pop Life, é apaixonado por cinema, cultura geek e pop japonesa. Atua há mais de 10 anos na cobertura de eventos, shows e já organizou eventos de anime.