A paixão pelos games ultrapassou as telas e tomou conta de um dos pontos mais movimentados da capital paulista. No último sábado, 17 de outubro, a Estação da Sé, em São Paulo, recebeu a grande final do Galaxy Arena, competição de Clash Royale promovida pela Samsung, em parceria com a Supercell, reunindo representantes de diferentes países da América Latina.
O evento transformou o espaço público em uma arena dedicada aos jogos eletrônicos, aproximando o universo competitivo dos games de pessoas que circulavam pela estação. A iniciativa também proporcionou um encontro entre jogadores e comunidades que normalmente interagem por meio das plataformas digitais.
A competição contou com participantes do Brasil, México, Argentina e Peru, que passaram por disputas regionais até chegar à decisão presencial em São Paulo. Além das partidas, o torneio destacou a utilização da tecnologia móvel como parte da experiência competitiva. Durante o campeonato, os jogadores utilizaram o Galaxy A57 5G, smartphone oficial do evento. O aparelho foi escolhido para demonstrar recursos voltados ao desempenho em jogos, incluindo a tela Super AMOLED+ com taxa de atualização de 120 Hz, que proporciona maior fluidez na exibição dos movimentos.

Entre os participantes, o brasileiro Kennedy Clash destacou a importância da qualidade da tela para acompanhar as partidas, identificar os movimentos adversários e posicionar suas cartas com precisão. Segundo o criador de conteúdo, o aparelho manteve um desempenho estável durante a competição, permitindo que sua atenção permanecesse concentrada nas estratégias.
O mexicano Pompeyo também elogiou a fluidez proporcionada pela tela de 120 Hz, enquanto o peruano Eduardo CR ressaltou a combinação entre desempenho e autonomia de bateria, características importantes durante longas sessões de treinamento e partidas competitivas.

Brasil conquista o primeiro lugar e prêmio de R$ 10 mil
O grande destaque da final ficou por conta da dupla brasileira formada por Kennedy Clash e Pedro Tm, que superou os adversários e conquistou o título do Galaxy Arena, garantindo uma premiação de R$ 10 mil em dinheiro. A vitória colocou o Brasil no topo da competição regional e marcou o encerramento de uma jornada que reuniu diferentes comunidades de Clash Royale da América Latina.
Para Renato Shiratsu, diretor sênior de Marketing da Samsung América Latina, a realização do evento demonstrou como os jogos eletrônicos conseguem aproximar pessoas de diferentes nacionalidades e culturas. O executivo destacou a importância de transformar uma comunidade que normalmente se encontra no ambiente virtual em uma experiência presencial, permitindo que jogadores e torcedores compartilhassem a emoção da competição.
O Galaxy Arena também buscou valorizar o crescimento da cultura gamer na região, mostrando como os jogos para dispositivos móveis podem proporcionar experiências competitivas e encontros entre fãs.
Com a vitória brasileira e a participação de representantes de quatro países, o torneio encerrou sua edição reforçando a conexão entre tecnologia, eSports e entretenimento, além de demonstrar a força da comunidade latino-americana de Clash Royale.
Para mais informações sobre o Galaxy Arena e o Galaxy A Series, visite Samsung Newsroom Brasil ou Samsung.com/br.


