O que mais impressionou na gamescom latam 2026 não foi apenas o tamanho do evento, mas a forma como ele conseguiu transformar o Distrito Anhembi em um ambiente onde parecia impossível ficar parado. A todo momento surgia algo novo acontecendo: telões gigantes apresentando trailers, pessoas correndo para garantir lugar em demos disputadas, criadores produzindo conteúdo ao vivo, campeonatos reunindo multidões e estandes tentando chamar atenção de formas cada vez mais criativas.
Com mais de 154 mil visitantes, a edição de 2026 mostrou um crescimento enorme não só em público, mas também na variedade de experiências espalhadas pela feira. Existia praticamente um “evento dentro do evento” em cada corredor. Alguns espaços apostavam em cenários imersivos, outros em desafios valendo brindes exclusivos, enquanto várias empresas focavam em apresentações, hands-ons e áreas dedicadas para a comunidade.

Foto: Orlando Naninho
Uma das coisas mais interessantes era perceber como perfis completamente diferentes dividiam o mesmo ambiente naturalmente. Tinha desde fãs passando horas testando jogos e tirando fotos nos estandes até profissionais da indústria fechando reuniões e participando de painéis sobre mercado e desenvolvimento de games. Mesmo com propostas tão diferentes, tudo parecia conectado pela mesma energia que tomou conta da feira durante todos os dias.
Entre as áreas mais movimentadas estavam os estandes da Nintendo, Riot Games, Electronic Arts, SEGA, Square Enix, Warner Bros. Games, Pokémon e Fanta que permaneceram lotados durante praticamente todos os dias de evento. Cada empresa apostou em experiências diferentes, desde demos antecipadas até ativações interativas e cenários gigantes preparados especialmente para fotos e interação com o público. A Supercell, por exemplo, criou uma das áreas mais divertidas da feira. Os espaços dedicados a Brawl Stars e Clash Royale estavam sempre cheios, com atividades extremamente dinâmicas e um público muito animado participando das experiências.
Já a Riot Games chamou atenção pela forma como apresentou seu ecossistema completo de jogos. Mesmo para quem conhece mais League of Legends, foi interessante perceber como os diferentes universos da empresa se conectam e conseguem atrair públicos variados dentro do mesmo espaço.


Fotos: Orlando Naninho
Entre os espaços que mais chamavam atenção dentro da feira, Phantom Blade definitivamente se destacou. O jogo recebeu uma estrutura enorme, impossível de passar despercebida, e praticamente o tempo inteiro havia visitantes aguardando a chance de entrar na experiência proposta pelo estande. A ativação era extremamente imersiva e longa, chegando perto de uma hora de gameplay completa para quem quisesse concluir todos os desafios. Como imprensa, acabou sendo complicado finalizar toda a experiência pelo tempo necessário, mas amigos que participaram até o fim comentaram sobre os brindes surpreendentes distribuídos durante a ativação. E talvez isso seja um bom resumo da demo: o tempo simplesmente passava voando enquanto se jogava.
Outro espaço que merece destaque foi a área indie, que este ano apareceu ainda mais organizada, bonita e impressionante visualmente. A estrutura estava muito superior à edição passada e havia uma enorme variedade de jogos criativos espalhados pelo espaço. Foi facilmente uma das áreas mais interessantes da feira, principalmente pela diversidade de ideias e propostas apresentadas pelos desenvolvedores independentes.
Além disso, os hands-on exclusivos para imprensa acabaram sendo alguns dos momentos mais marcantes da cobertura. Jogos como Marvel Tokon: Fighting Souls, LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight, Fading Echo e Invincible VS tiveram áreas reservadas para imprensa, onde foi possível testar os títulos com muito mais calma e atenção. No caso de Marvel Tokon, a sessão passou facilmente dos 40 minutos, permitindo explorar melhor as mecânicas e entender mais profundamente a proposta do jogo.

Foto: Orlando Naninho
Entre os estandes mais chamativos visualmente, a estreia da TCL na feira chamou bastante atenção. O espaço era enorme, moderno e cheio de ativações espalhadas pela área. A marca apostou pesado em experiências interativas e parcerias estratégicas, mantendo filas constantes durante o evento inteiro. A ativação inspirada em Mortal Kombat 1 acabou virando um ponto de encontro para partidas competitivas em uma TV de 115 polegadas, enquanto a presença da FURIA trouxe jogadores profissionais ao palco em apresentações ao vivo que movimentaram bastante o público.
O estande do Banco do Brasil na gamescom latam 2026 chamou atenção pela enorme cenografia inspirada no Castelo de Osaka. Além de uma ativação interativa inédita, o espaço também promoveu a campanha “Tamo Junto BB no Japão”, que vai levar vencedores para assistir ao Major de Rainbow Six Siege em Osaka e à etapa da SLS em Tóquio.

Foto: Orlando Naninho
A NVIDIA também trouxe um dos espaços mais impressionantes da edição. Além das demonstrações tradicionais de hardware, o estande apostava em experiências envolvendo inteligência artificial, permitindo que visitantes criassem imagens em tempo real e até levassem versões impressas como lembrança. O espaço ainda reunia PCs personalizados, placas de vídeo exclusivas e uma verdadeira linha do tempo da evolução das GPUs da empresa, passando desde a GTX 1080 Ti até a nova geração RTX 5090.
O estande da Claro acabou se transformando em um dos pontos mais movimentados da gamescom latam 2026 graças à ativação dedicada a Resident Evil Requiem. A experiência misturava tecnologia, ambientação temática e interação com o público de uma forma que rapidamente virou parada obrigatória para fãs da franquia.
Um dos elementos que mais chamava atenção era o enorme cenário inspirado no universo do jogo, criado com um nível de detalhe impressionante. O espaço virou um dos locais mais fotografados da feira, principalmente pelas estátuas e displays em tamanho real de Leon S. Kennedy e Grace, que atraíam filas constantes de visitantes querendo registrar o momento. Além da parte visual, a ativação também permitia que o público experimentasse Resident Evil Requiem em estações de gameplay montadas em parceria com o serviço GeForce NOW, destacando a estrutura de conectividade apresentada pela Claro durante o evento.
O espaço ainda serviu como preparação para o painel oficial do jogo realizado no Creators Stage no sábado, que reuniu os dubladores brasileiros Felipe Grinnan, Stephany Custodi e Marco Antônio Abreu. A presença do elenco atraiu muitos fãs e cosplayers da franquia, deixando a área ainda mais movimentada ao longo do dia.

Foto: Orlando Naninho
Cobrir a gamescom latam 2026 foi acompanhar um evento que parece crescer não apenas em tamanho, mas também em identidade. A feira conseguiu equilibrar perfeitamente o lado comercial da indústria com a paixão do público, criando um ambiente que funciona tanto para negócios quanto para quem simplesmente ama videogames. Mais do que apresentar lançamentos, a gamescom latam mostrou que o Brasil já se tornou uma peça importante dentro do cenário gamer mundial e, depois dessa edição, ficou ainda mais difícil não sair do evento já pensando na próxima.
Veja alguns dos melhores momentos da gamescom latam 2026
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